【初阶C语言】实现扫雷(详细讲解+全部源码)

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【初阶C语言】实现扫雷(详细讲解+全部源码)

2024-07-12 19:43| 来源: 网络整理| 查看: 265

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扫雷的实现 1. 配置运行环境2. 扫雷游戏的初步实现2.1 建立扫雷分布模块2.2 创建名为board的二维数组并进行棋盘初始化2.3 打印棋盘 3. 接下来该讨论的事情3.1 布置雷3.2 排查雷3.3 统计坐标周围有几个雷 4. 完整扫雷游戏的实现4.1 game.h4.2 game.c4.3 扫雷.c

1. 配置运行环境

本游戏用到了三个文件 两个源文件:扫雷.c ,game.c 一个头文件:game.h

2. 扫雷游戏的初步实现 2.1 建立扫雷分布模块

想要做好游戏,首要任务就是要把模块想好。 先打印一个游戏菜单

void menu() { printf("********************************\n"); printf("********** 1.play ***********\n"); printf("********** 0.exit ***********\n"); printf("********************************\n"); }

玩家选择是否(1\0)是否进入游戏

int main() { int input = 0; do { menu(); printf("请选择选项:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出扫雷游戏\n"); break; default: printf("选择错误,请重新开始选择\n"); break; } } while (input); return 0; }

游戏思路:(这次实现的是初级难度的扫雷,棋盘9X9,10个雷)

2.2 创建名为board的二维数组并进行棋盘初始化

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我们先创建两个二维数组,一个数组布置雷,方便我们统计雷的数量,另一个数组打印出来给用户看,棋盘大小为11X11。用户输入一个合法坐标,我们判断该坐标是不是雷,如果是就游戏结束,不是就遍历该坐标周围8个位置,通过布置雷的那个棋盘统计雷的数量,比如说是3个,就在给用户看的数组上面把对应的坐标替换成字符‘3’。

(11X11的棋盘是为了方便统计棋盘边缘的雷的数量,这样就不会越界访问了,用户进行扫雷的棋盘是9X9)

初始化棋盘。

#define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 #include #include #include //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

我们先创建个11X11的char型的二维数组。 set变量代表着两个初始化11*11的棋盘,用0和 * 代替 ROW和COL是我们对两个数组操作时需要用到的,ROWS和COLS是我们传递数组给函数时告诉函数这是11X11的数组。

#include "game.h" void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i


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